这是我开始goal
在Creep
类中创建原型的代码:
Object.defineProperty(
Creep.prototype,"goal",{
set :function(value){
this.memory.goal= value.id;
},
get :function() {
return Game.getObjectById(this.memory.goal);
},
}
)
现在假设我不想Creep.goal
包含单个值,而是包含多个值,并让每个子属性Creep.goal
都具有上述访问器。(所以我可以轻松地将多个游戏对象存储到cree的内存中)
这些属性是在运行时添加的,所以我不知道会有多少,也不知道它们的名字,因此我不能简单地为我想要的每个属性复制粘贴一次这段代码。
为了定义对象的所有可能属性的访问器,我应该如何进行?
- - - 解决方案 - - -
所以有人建议我为此使用 a Proxy
。这对我来说是一个全新的概念,我遇到了很多困难,但我得到了一些我想要的工作!
// Prototyping goal as a proxy
Object.defineProperty(
Creep.prototype,"goal",{
get :function()
{return new Proxy(this.memory.goal, objectInMemory) }
}
)
// Proxy's Handler (my previous accessors)
const objectInMemory= {
set(goal, property, value){
goal[property] = value.id;
return true;
},
get(goal, property){
return Game.getObjectById(goal[property]);
},
}