通常,骑士一次移动 (1,2) 步,即向一个方向移动 1 步,向另一个方向移动 2 步。在一般版本中,它可以一次移动 (i,j) 步。
我不确定这是否是骑士之旅的问题,因为我不记得一次访问一个广场的限制。此外,答案只是是/否,我们不需要知道实际路径。
我的一个想法本质上是将棋盘点视为图形,并对所有有效的 (i,j) 移动进行深度优先搜索并将其标记为已访问。最后,如果有任何未访问的广场,那是不可能的。但是,这占用了 N^2 空间,我想知道是否有更简单的解决方案,因为这是一个是/否的问题。
通常,骑士一次移动 (1,2) 步,即向一个方向移动 1 步,向另一个方向移动 2 步。在一般版本中,它可以一次移动 (i,j) 步。
我不确定这是否是骑士之旅的问题,因为我不记得一次访问一个广场的限制。此外,答案只是是/否,我们不需要知道实际路径。
我的一个想法本质上是将棋盘点视为图形,并对所有有效的 (i,j) 移动进行深度优先搜索并将其标记为已访问。最后,如果有任何未访问的广场,那是不可能的。但是,这占用了 N^2 空间,我想知道是否有更简单的解决方案,因为这是一个是/否的问题。