我正在经历另一个奇怪的事情。从统一 5.3.6f1 升级到统一 5.4.0f3 后,每次我打开我的项目时它都会崩溃(如果不包含该物质,它不会仅在我构建项目时崩溃)。然后它破坏了物质,它们被困在生成状态。在修复了实体然后为 iOS 平台构建项目之后,在构建过程中发生崩溃,并且实体在构建中中断,换句话说,实体完全破坏并且所有引用都丢失了。我在这里创建了一个不公开的视频,你可以明白我的意思,看看这里的视频疯狂吧?我试过用一个新项目重现错误,但在我构建时它工作正常。所以我想知道它是否与从以前的版本实际升级没有任何关系。
任何人都可以分享这方面的任何信息吗?
提前致谢
PS这里是它在破坏实质之前吐出的代码。
material->IsFlagEnabled (ProceduralMaterial::Flag_Clone) || m_PingedMaterial == NULL || m_PingedMaterial == material
UnityEditor.DockArea:OnGUI()