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我将一个大的 3DS 文件导入到我的 Unity 场景中,我想让它透明。

我的对象与导入的网格一样大,其中包含 5 个不同的“子网格”,其中一些具有材质(已导入)。

有人可以阐明我该怎么做吗?我在想也许我需要做一个循环来遍历所有子网格并检查那里的材料......但老实说......如果这是一个解决方案......我不知道该怎么做...... .我正在使用 C#,但这是我在 Unity 和 C# 上的第一步。

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用户马克是对的。在了解它的复杂性之前,我需要从小步骤开始。有时我跑得太快了!

非常感谢。

于 2016-07-21T09:10:31.570 回答