所以我正在为我的一个项目(一个游戏,如果这些信息是相关的)开发网络系统。我正在使用 tcpip v6,我已经决定基本上将数据包的格式设置为
2 bytes: Packet ID
2 bytes: Packet Length
n bytes: Payload
我认为拥有 65k 个不同数据包的选项给了我足够的回旋余地,我无法想象数据包会变得比这更大(在游戏中,这有点愚蠢。)
目前,我有一个将 int 映射到函数对象的无序映射:
std::unordered_map<unsigned int, std::function<void(char*, unsigned int)>> Map =
{
{PID_NULL, PacketGetNull},
{PID_USER_INFO, PacketGetUserInfo},
{PID_LOGIN_FAILED, PacketLoginFailed},
{PID_PRESENT_CHAR_LIST, PacketPresentCharList},
{PID_PRESENT_WORLD_LIST, PacketPresentWorldList},
{PID_CHAT, PacketChat},
{PID_ADD_FRIEND, PacketAddFriend},
{PID_REMOVE_FRIEND, PacketRemoveFriend},
//...
};
在处理数据包时,我基本上会这样做:
unsigned short PacketID = 0;
unsigned short PacketLen = 0;
PACKET_READ(Packet, unsigned short, Pos, PacketID);
PACKET_READ(Packet, unsigned short, Pos, PacketLen);
auto Iter = Map.find(PacketID);
if (Iter != Map.end())
Iter->second(Packet, PacketLen);
else
printf("Error, packet type not found!\n");
是的,错误检查有点轻。这只是演示的示例代码。
但是,是的,还有其他方法可以根据 ID 路由数据包吗?即使它们在技术上不是更好,即使只是为了教育目的,即使知道替代方案也是整洁的。