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所以我正在为我的一个项目(一个游戏,如果这些信息是相关的)开发网络系统。我正在使用 tcpip v6,我已经决定基本上将数据包的格式设置为

2 bytes: Packet ID  
2 bytes: Packet Length  
n bytes: Payload  

我认为拥有 65k 个不同数据包的选项给了我足够的回旋余地,我无法想象数据包会变得比这更大(在游戏中,这有点愚蠢。)

目前,我有一个将 int 映射到函数对象的无序映射:

std::unordered_map<unsigned int, std::function<void(char*, unsigned int)>> Map =
{
    {PID_NULL, PacketGetNull},
    {PID_USER_INFO, PacketGetUserInfo},
    {PID_LOGIN_FAILED, PacketLoginFailed},
    {PID_PRESENT_CHAR_LIST, PacketPresentCharList},
    {PID_PRESENT_WORLD_LIST, PacketPresentWorldList},
    {PID_CHAT, PacketChat},
    {PID_ADD_FRIEND, PacketAddFriend},
    {PID_REMOVE_FRIEND, PacketRemoveFriend},
    //...
};

在处理数据包时,我基本上会这样做:

unsigned short PacketID = 0;
unsigned short PacketLen = 0;
PACKET_READ(Packet, unsigned short, Pos, PacketID);
PACKET_READ(Packet, unsigned short, Pos, PacketLen);

auto Iter = Map.find(PacketID);
if (Iter != Map.end())
    Iter->second(Packet, PacketLen);
else
    printf("Error, packet type not found!\n");

是的,错误检查有点轻。这只是演示的示例代码。

但是,是的,还有其他方法可以根据 ID 路由数据包吗?即使它们在技术上不是更好,即使只是为了教育目的,即使知道替代方案也是整洁的。

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我建议您使用函数数组/向量来避免(便宜?)调用find但设计类似于您已经在做的事情(C 代码):

enum PacketID {
   PID_NULL = 0,
   PID_USER_INFO = 1,
   /* ... */
   PID_NUM_OF_IDS
};

void (*pkt_handler[])(char *, unsigned int) = {
    PacketGetNull,
    PacketGetUserInfo,
    /* ... */
};

void HandlePacket(enum PacketID pkt_id, char *pkt, unsigned int pkt_len)
{
    if (pkt_id >= PID_NUM_OF_IDS) {
        printf("Error, packet type not found!\n");
        return;
    }

    pkt_handler[pkt_id](pkt, pkt_len);
}
于 2016-03-30T03:54:03.447 回答