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我尝试了一些用java绘图的源代码,它们工作正常,但是当我尝试自己制作一个时,我无法让该paint(Grahpics g)方法工作!我再次查看了我拥有的代码并检查了 Oracle 页面中的一些教程,但我似乎不知道为什么它不起作用。有人可以检查一下并告诉我这里有什么问题吗?

主方法:公共类主

{
    public static void main(String[] args) 
    {
        new board();
    }
}

木板:

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;


public class board implements ActionListener
{
    private JFrame f = new JFrame("Speedy");
    private JPanel gamePanel = new JPanel();


    private Image bg = new ImageIcon(this.getClass().getResource("road.png")).getImage();
    private Timer t;


    private car myCar = new car();


    public board()
    {
        t = new Timer(50,this);
        t.start();


        gamePanel.setSize(600,400);
        gamePanel.setDoubleBuffered(true);
        gamePanel.setFocusable(true);
        gamePanel.addKeyListener(new TAdapter());

        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.add(gamePanel,BorderLayout.CENTER);
        //f.addKeyListener(new TAdapter());
        f.setBounds(200,100,600,400);
        f.setVisible(true);
        f.revalidate();
        f.repaint();

    }




    public void paint(Graphics g) {
        gamePanel.paint(g);

        Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
        g2d.drawImage(bg,0,0,null);
        g2d.drawImage(myCar.getImg(), myCar.xPos, myCar.yPos, null);

        System.out.println("Painted");

        g.dispose();
    }



    public void actionPerformed(ActionEvent e) 
    {
        gamePanel.repaint();
        //System.out.println("Painting..");
    }





    private class TAdapter extends KeyAdapter {

        public void keyReleased(KeyEvent e) {}

        public void keyPressed(KeyEvent e)  
        {
            myCar.keyPressed(e);
            System.out.println("You pressed: "+e);
        }
    }

}

汽车.java:

    import java.awt.Image;
    import java.awt.event.KeyEvent;
    import java.util.ArrayList;

    import javax.swing.ImageIcon

;



public class car 
{

    private Image image;
    public int xPos,yPos;

    public car()
    {
        image = new ImageIcon(this.getClass().getResource("car.png")).getImage();
        xPos = 300;
        yPos = 200;
        System.out.println(image.getWidth(null));
    }



    public Image getImg() {return image;}


    public void move() {}


    public void keyPressed(KeyEvent e) 
    {

        int key = e.getKeyCode();

        if (key == KeyEvent.VK_LEFT) xPos -= 1;
        if (key == KeyEvent.VK_RIGHT)xPos += 1;
        if (key == KeyEvent.VK_UP)   yPos -= 1;
        if (key == KeyEvent.VK_DOWN) yPos += 1;
    }

}

没有错误,它显示了正确的图像宽度,计时器也触发了ActionListener,也KeyListener正在工作,但图像不会绘制!该paint(Graphics g)方法只是不想被触发!谷歌搜索没有帮助..我认为这将是一个常见问题,但没有人遇到我的问题,所有解决方案都失败了。请帮忙?如果有人可以解释,将不胜感激!

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3 回答 3

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您的“主”类 ( board) 应该扩展 JPanel 以按预期工作。用你的方式,paint永远不会被调用。它就像任何正常的自写函数一样。

如果您想保持原样,可以执行以下操作:

gamePanel = new JPanel() 
{
    @Override
    public void paint(Graphics g) 
    {
        //your code here
    }
};

请记住,Class名称应以大写字母开头。它不会出错,但它是一个命名约定,您可以在此处看到: http ://www.oracle.com/technetwork/java/codeconventions-135099.html

于 2016-03-06T13:33:52.690 回答
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您的课程Board没有扩展JPanel课程。所以paint()Swing 永远不会调用该方法。此外,该语句将gamePanel.repaint()仅执行. 相反,您希望执行覆盖的方法,因此可能想要这样做:JPanel paint()gamePanelpaint

public class Board extends JPanel implements ActionListener {
   ....
    public void paint(Graphics g) {
       this.paint(g);

       Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
       g2d.drawImage(bg,0,0,null);
       g2d.drawImage(myCar.getImg(), myCar.xPos, myCar.yPos, null);

       System.out.println("Painted");

       g2d.dispose();
    }
    ....
}

将您的操作功能替换为:

public void actionPerformed(ActionEvent e) {
   this.repaint();
}

替代解决方案: 如果您不希望您的Board类扩展JPanel,您也可以在初始化时覆盖 的paint()方法。gamePanel

gamePanel = new JPanel() {
   @Override
   public void paint(Graphics g) {
       this.paint(g);

       Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
       g2d.drawImage(bg,0,0,null);
       g2d.drawImage(myCar.getImg(), myCar.xPos, myCar.yPos, null);

       g2d.dispose();
   }
};

但是,我会推荐第一个解决方案,而不是使用匿名类的解决方案。

于 2016-03-06T13:22:19.650 回答
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当您调用repaint某个容器时,Swing 会查看该容器中的所有组件并调用它们的paint方法。

但是,您的board类(顺便说一下,您应该调用它Board。类名应始终以大写字母开头)不是 JFrame 的组件。当您调用时repaint,Swing 会尝试调用JPanelthat 的组件的 paint 方法JFrame。但是您没有覆盖该方法。您只是向您的 中添加了一个paint方法board,而board不是JFrame.

出于这个原因,通常您应该创建一个扩展类JPanel或其他一些组件,然后将该类的当前对象作为组件添加到 JFrame。这样,您的paint方法将在JFrame重新绘制时被调用。

于 2016-03-06T13:28:10.937 回答