我将一个名为“movementAnim”的文件夹拖到 Image assets 文件夹中,该文件夹用于创建纹理图集(来自我从 WWDC 2015 What's New in SpriteKit Session 中挑选的内容)。请看下面的代码:
简单精灵类:
Init() {
let spriteAtlas = SKTextureAtlas(named: "movementAnim")
sprite = SKSpriteNode(texture: spriteAtlas.textureNamed("moveAnim01"))
sprite.name = spriteCategoryName
sprite.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(screenSize), sprite.frame.size.height * 3.7)
initialPos = sprite.position
sprite.zPosition = 10
}
func physicsProperties () {
sprite.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: sprite.frame.size)
sprite.physicsBody?.friction = 0.4
sprite.physicsBody?.restitution = 0.1
sprite.physicsBody?.dynamic = false
}
在 GameScene 类的初始化中:
simpleSprite = SimpleSprite()
addChild(simpleSprite!.sprite)
simpleSprite!.physicsProperties()
我收到以下日志消息:
Texture Atlas 'movementAnim' cannot be found.
但是当我使用以下而不是纹理时,它可以完美地工作:
sprite = SKSpriteNode(imageNamed: "newMoveAnim01")
我已经检查了名称并确保没有重复。我不确定出了什么问题。