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我正在尝试构建一个具有多个齿轮的对象。其中一个齿轮连接到一个较大的齿轮上,因此当较大的齿轮旋转时,较小的齿轮也会围绕较大的齿轮的中心移动。

同时,较小的齿轮也在旋转——但它的旋转是围绕自己的中心,独立于较大的齿轮。

所以:

  1. 较大的齿轮围绕其中心旋转
  2. 小齿轮随着大齿轮的中心转动
  3. 较小的齿轮也独立旋转

我可以通过为较大齿轮的旋转设置动画然后对两个齿轮进行分组来获得 1 和 2,但我无法弄清楚如何让较小的齿轮在围绕较大齿轮旋转时围绕其自身的轴旋转。

任何想法,将不胜感激。

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关键是育儿

  • 创建第一个齿轮并使其旋转。
  • 在它旁边创建第二个齿轮并为其设置动画。
  • 选择第二档然后换档选择第一档并按下⎈ CtrlP并选择对象。

现在,当第一个齿轮旋转时,第二个齿轮将跟随它的旋转,同时保持它自己的旋转。

如果您希望外齿轮以与内齿轮相反的方式旋转,您可以在与内齿轮相同的位置放置一个空齿轮并使用复制旋转约束并设置反转以使其反向旋转,然后将外齿轮作为父级到空。

在此处输入图像描述

这是一个示例文件(来源:giantcowfilms.com

于 2016-01-22T02:48:42.750 回答