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在SpriteKit中如何做模糊有很多问题,其中大部分似乎使用了CIGaussianBlur过滤器。我已经这样做了,但是模糊大图像似乎很慢,并且还有其他问题,例如边缘模糊。

UIBlurEffect似乎是 UIKit 视图的完美工具,我的理解是它经过优化和高性能,如果它在 SpriteKit 中工作似乎效果最好。

我想知道是否可以在 SpriteKit 中以某种方式利用 UIKit 模糊。例如,以某种方式UIImage伪造一个 UIKit UIImageView,对其进行模糊处理,抓取模糊的图像,然后将其用作SKSpriteNode.

我不想模糊整个场景,只是其中的一个节点,我不想使用任何第三方库。

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