我正在使用 OpenGL 开发 Android。我知道如何使用GLSurfaceView
及其自定义派生类来创建 OpenGL ES 2.0 上下文,方法如下GLSurfaceView
:
setEGLContextClientVersion(2);
和 OpenGL ES 3.0 上下文:
setEGLContextClientVersion(3);
如何为 OpenGL ES 3.1 创建上下文?
我正在使用 OpenGL 开发 Android。我知道如何使用GLSurfaceView
及其自定义派生类来创建 OpenGL ES 2.0 上下文,方法如下GLSurfaceView
:
setEGLContextClientVersion(2);
和 OpenGL ES 3.0 上下文:
setEGLContextClientVersion(3);
如何为 OpenGL ES 3.1 创建上下文?
创建上下文时,您不能显式请求 3.1。根据我的理解,3.1 没有作为与 3.0 分开的上下文类型来处理。本质上,支持 3.1 的上下文只是一个 3.0 上下文,它还支持附加的 3.1 功能。
这意味着您仍然可以使用:
setEGLContextClientVersion(3);
如果您想检查/验证上下文支持的版本,您可以在上下文启动并运行后查询它:
int[] vers = new int[2];
GLES30.glGetIntegerv(GLES30.GL_MAJOR_VERSION, vers, 0);
GLES30.glGetIntegerv(GLES30.GL_MINOR_VERSION, vers, 1);
if (vers[0] > 3 || (vers[0] == 3 && vers[1] >= 1)) {
// We have at least ES 3.1.
}
EGL 的最新版本是 1.5 [*],实际上确实具有允许指定主要版本和次要版本(属性EGL_CONTEXT_MAJOR_VERSION
和EGL_CONTEXT_MINOR_VERSION
)的上下文创建属性。直到并包括 1.4 的版本只有EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION
,因此它们没有在创建上下文时指定次要版本的机制。
最新发布的 Android 版本是 5.1.1 [*],仍然只支持 EGL 1.4。所以这不仅仅是GLSurfaceView
不提供接口的问题。较低的原生层也不支持指定次要版本。所以向 3.0 上下文添加 3.1 支持确实是唯一的选择。
[*] 在撰写此答案时。