我正在使用 fabric.js 在 Threes.js 中动态创建纹理,我需要将纹理保存到 AWS。我正在使用流星弹弓,它通常需要通过文件选择器输入传递的图像。这是上传者:
var uploader = new Slingshot.Upload("myFileUploads");
uploader.send(document.getElementById('input').files[0], function (error, downloadUrl) {
if (error) {
console.error('Error uploading', uploader.xhr.response);
alert (error);
}
else {
Meteor.users.update(Meteor.userId(), {$push: {"profile.files":downloadUrl}});
}
});
从驱动器上传工作正常......但我在浏览器中生成我的文件,而不是从驱动器中获取它们。相反,它们是使用以下方法从画布元素生成的:
generateTex: function(){
var canvTex = document.getElementById('texture-generator');
var canvImg = canvTex.toDataURL('image/jpeg');
var imageNew = document.createElement( 'img' );
imageNew.src = canvImg;
}
这也很好用。如果我 console.log the imageNew,我会得到带有 base 64 编码的可爱图像:
<img src="data:image/jpeg;base64,/9j/
4AAQSkZJRgABAQAAAQABAAD/2wBDAAMCAgICAgMCAgID
//....carries on to 15k or so characters
如果我console.log
通过文件选择器从驱动器添加一个文件对象(不是从画布生成的),我可以看到文件对象应该是什么样子:
file{
lastModified: 1384216556000
lastModifiedDate: Mon Nov 11 2013 16:35:56 GMT-0800 (PST)
name: "filename.png"
size: 3034
type: "image/png"
webkitRelativePath: ""
__proto__: File
}
但我无法从 blob 创建文件进行上传,因为文件对象中没有地方可以添加实际数据。
总结一下,我可以:
- 生成图像 blob 并将其显示在 dom 元素中
- 使用流星弹弓从驱动器上传文件
- 检查现有文件对象
但我不知道如何将 blob 转换为命名文件,所以我可以将它传递给上传者。
我不想下载图像,(有答案),我想上传它。使用文件系统 API有一种“仅限 chrome”的方法,但我需要一些跨浏览器(并最终跨平台)的东西。如果有人能帮我解决这个问题,我会有无法抑制的快乐。