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我终于找到了一个真正简单的解决方案,使用CAGradientLayer类和 CALayer 绘图功能。Ole Begemann 为名为OBGradientView
的 CAGradientLayer 类发布了一个很棒的 UIView 包装器。 此类允许您在应用程序中轻松创建渐变 UIView。 然后,您使用CALayer绘图功能添加圆角和阴影值:

// Create the gradient view
OBGradientView *gradient = [[OBGradientView alloc] initWithFrame:someRect];
NSArray *colors = [NSArray arrayWithObjects:[UIColor redColor], [UIColor yellowColor], nil];
gradient.colors = colors;

// Set rounded corners and drop shadow
gradient.layer.cornerRadius = 5.0;
gradient.layer.shadowColor = [UIColor grayColor].CGColor;
gradient.layer.shadowOpacity = 1.0;
gradient.layer.shadowOffset = CGSizeMake(2.0, 2.0);
gradient.layer.shadowRadius = 3.0;

[self.view addSubview:gradient];
[gradient release];

不要忘记将 QuartzCore 框架添加到您的项目中。



原始问题:

我一直在研究一个自定义控件,它是一个圆角矩形按钮,填充了线性渐变,并有一个阴影。我已经使用这个答案填写了前两个步骤:link text

我现在的问题是在生成的形状下添加阴影。实际上,上下文已经被裁剪到圆角矩形路径,所以当我使用 CGContextSetShadow 函数时,它不会绘制它。

我尝试通过绘制圆角矩形两次来解决这个问题,首先使用纯色绘制阴影,然后使用渐变填充重新绘制它。

它有点工作,但我仍然可以在第一次用纯色绘制产生的形状的角落看到几个像素,正如你在这个缩放版本中看到的那样:

http://img269.imageshack.us/img269/6489/capturedcran20100701192.png

它几乎是好的,但还不完美......

这是我的 -drawRect: 实现:

static void addRoundedRectToPath(CGContextRef context, CGRect rect, float ovalWidth, float ovalHeight)
{
 float fw, fh;

 if (ovalWidth == 0 || ovalHeight == 0) {
  CGContextAddRect(context, rect);
  return;
 }
 CGContextSaveGState(context);
 CGContextTranslateCTM (context, CGRectGetMinX(rect), CGRectGetMinY(rect));
 CGContextScaleCTM (context, ovalWidth, ovalHeight);
 fw = CGRectGetWidth (rect) / ovalWidth;
 fh = CGRectGetHeight (rect) / ovalHeight;
 CGContextMoveToPoint(context, fw, fh/2);
 CGContextAddArcToPoint(context, fw, fh, fw/2, fh, 1);
 CGContextAddArcToPoint(context, 0, fh, 0, fh/2, 1);
 CGContextAddArcToPoint(context, 0, 0, fw/2, 0, 1);
 CGContextAddArcToPoint(context, fw, 0, fw, fh/2, 1);
 CGContextClosePath(context);
 CGContextRestoreGState(context);
}


- (void)drawRect:(CGRect)rect
{ 
 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

 CGSize shadowOffset = CGSizeMake(10.0, 10.0);
 CGFloat blur = 5.0;

 rect.size.width -= shadowOffset.width + blur;
 rect.size.height -= shadowOffset.height + blur;

 CGContextSaveGState(context);
 addRoundedRectToPath(context, rect, _radius, _radius);
 CGContextSetShadow (context, shadowOffset, blur);
 CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);
 CGContextRestoreGState(context);

 addRoundedRectToPath(context, rect, _radius, _radius);
    CGContextClip(context);

 CGFloat colors[] =
 {
  _gradientStartColor.red, _gradientStartColor.green, _gradientStartColor.blue, _gradientStartColor.alpha,
  _gradientEndColor.red, _gradientEndColor.green, _gradientEndColor.blue, _gradientEndColor.alpha
 };
 size_t num_locations = 2;
    CGFloat locations[2] = { 0.0, 1.0 };

 CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
 CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(rgb, colors, locations, num_locations);

 CGRect currentBounds = self.bounds;
 CGPoint gStartPoint = CGPointMake(CGRectGetMidX(currentBounds), 0.0f);
 CGPoint gEndPoint = CGPointMake(CGRectGetMidX(currentBounds), CGRectGetMaxY(currentBounds));
 CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, gStartPoint, gEndPoint, 0);

 CGColorSpaceRelease(rgb);
 CGGradientRelease(gradient);
}

关于如何以另一种方式做到这一点的任何想法?

谢谢 !

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4 回答 4

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为了创建具有渐变背景和阴影的圆角视图,执行以下操作:

第一部分与问题中提供的内容非常相似,它使用 CGPathAddArcToPoint 创建圆角矩形路径,如本文中所述。这是一张帮助我理解它的图片: 替代文字

第二部分工作如下:

在图形上下文上启用阴影,添加刚刚定义的路径,然后填充该路径。您不能仅将阴影应用于路径本身(路径不是图形状态的一部分),因此您需要填充路径以使阴影出现(我想描边路径也可能有效?)。您不能简单地将阴影应用于渐变,因为它不是真正的标准填充(有关更多信息,请参阅此帖子)。

一旦你有一个填充的圆角矩形来创建阴影,你需要在上面绘制渐变。所以再次添加路径以设置剪切区域,然后使用 CGContextDrawLinearGradient 绘制渐变。我认为您不能像之前的标准填充步骤那样轻松地用渐变“填充”路径,因此您可以用渐变填充绘图区域,然后剪辑到您感兴趣的圆角矩形区域在。

- (void)drawRect:(CGRect)rect 
{
    [super drawRect:rect];

    CGGradientRef gradient = [self normalGradient];

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); 
    CGMutablePathRef outlinePath = CGPathCreateMutable(); 
    float offset = 5.0;
    float w  = [self bounds].size.width; 
    float h  = [self bounds].size.height; 
    CGPathMoveToPoint(outlinePath, nil, offset*2.0, offset); 
    CGPathAddArcToPoint(outlinePath, nil, offset, offset, offset, offset*2, offset); 
    CGPathAddLineToPoint(outlinePath, nil, offset, h - offset*2.0); 
    CGPathAddArcToPoint(outlinePath, nil, offset, h - offset, offset *2.0, h-offset, offset); 
    CGPathAddLineToPoint(outlinePath, nil, w - offset *2.0, h - offset); 
    CGPathAddArcToPoint(outlinePath, nil, w - offset, h - offset, w - offset, h - offset * 2.0, offset); 
    CGPathAddLineToPoint(outlinePath, nil, w - offset, offset*2.0); 
    CGPathAddArcToPoint(outlinePath, nil, w - offset , offset, w - offset*2.0, offset, offset); 
    CGPathCloseSubpath(outlinePath); 

    CGContextSetShadow(ctx, CGSizeMake(4,4), 3); 
    CGContextAddPath(ctx, outlinePath); 
    CGContextFillPath(ctx); 

    CGContextAddPath(ctx, outlinePath); 
    CGContextClip(ctx);
    CGPoint start = CGPointMake(rect.origin.x, rect.origin.y);
    CGPoint end = CGPointMake(rect.origin.x, rect.size.height);
    CGContextDrawLinearGradient(ctx, gradient, start, end, 0);

    CGPathRelease(outlinePath);
}

- (CGGradientRef)normalGradient
{

    NSMutableArray *normalGradientLocations = [NSMutableArray arrayWithObjects:
                                               [NSNumber numberWithFloat:0.0f],
                                               [NSNumber numberWithFloat:1.0f],
                                               nil];


    NSMutableArray *colors = [NSMutableArray arrayWithCapacity:2];

    UIColor *color = [UIColor colorWithRed:0.2745 green:0.2745 blue:0.2745 alpha:1.0];
    [colors addObject:(id)[color CGColor]];
    color = [UIColor colorWithRed:0.2 green:0.2 blue:0.2 alpha:1.0];
    [colors addObject:(id)[color CGColor]];
    NSMutableArray  *normalGradientColors = colors;

    int locCount = [normalGradientLocations count];
    CGFloat locations[locCount];
    for (int i = 0; i < [normalGradientLocations count]; i++)
    {
        NSNumber *location = [normalGradientLocations objectAtIndex:i];
        locations[i] = [location floatValue];
    }
    CGColorSpaceRef space = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

    CGGradientRef normalGradient = CGGradientCreateWithColors(space, (CFArrayRef)normalGradientColors, locations);
    CGColorSpaceRelease(space);

    return normalGradient;
}
于 2010-11-19T16:58:59.923 回答
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我有不需要预填充路径的解决方案。优点(?)是阴影可以使用渐变的透明效果(即如果渐变从不透明到透明,阴影也会部分透明)并且更简单。

它或多或少像:

CGContextSetShadowWithColor();
CGContextBeginTransparencyLayer();

CGContextSaveGState();
CGContextClip();
CGGradientCreateWithColorComponents();
CGContextRestoreGState();

CGContextEndTransparencyLayer();
CGContextSetShadowWithColor(..., NULL);

我想这是因为 CGContextBeginTransparencyLayer/CGContextEndTransparencyLayer 在剪辑之外,并且阴影应用于该层(其中包含渐变填充路径)。至少它似乎对我有用。

于 2011-01-03T23:15:34.380 回答
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对于阴影,您可以使用CGContextSetShadow()

此代码将绘制带有阴影的东西:

- (void)drawTheRealThingInContext:(CGContextRef)ctx 
{   
        // calculate x, y, w, h and inset here...

    CGContextMoveToPoint(ctx, x+inset, y);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, x+w-inset, y);
    CGContextAddArcToPoint(ctx, x+w, y, x+w, y+inset, inset);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, x+w, y+w-inset);
    CGContextAddArcToPoint(ctx,x+w, y+w, x+w-inset, y+w, inset);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, x+inset, y+w);
    CGContextAddArcToPoint(ctx,x, y+w, x, y+w-inset, inset);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, x, y+inset);
    CGContextAddArcToPoint(ctx,x, y, x+inset, y, inset);    
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGFloat color[4];color[0] = 1.0;color[1] = 1.0;color[2] = 1.0;color[3] = 1.0;
    CGFloat scolor[4];scolor[0] = 0.4;scolor[1] = 0.4;scolor[2] = 0.4;scolor[3] = 0.8;

    CGContextSetFillColor(ctx, color);

    CGContextSaveGState(ctx);
    CGSize  myShadowOffset = CGSizeMake (3,  -3);
    CGContextSetShadow (ctx, myShadowOffset, 1);

    CGContextBeginPath(ctx);

    [self drawTheRealThingInContext:ctx];

    CGContextFillPath(ctx);
    CGContextRestoreGState(ctx);
}
于 2010-07-01T17:44:09.263 回答
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您的(原始)问题是您在绘制渐变时再次绘制阴影。这个阴影有一个 (0,0) 偏移和一点点模糊,只在角落发光。在 CGContextDrawLinearGradient(…) 之前的行中,添加以下内容:

CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(0, 0), 0, NULL);

NULL 颜色值禁用阴影并将移除角效果。

于 2012-01-05T06:55:13.747 回答