最想要的黑色版本于 2005 年发布,我知道他们使用 C++ 编写游戏。假设有人掌握了 C++ 的知识。他想创建一个像 NFS 2005 这样的游戏。他需要什么工具来开始编程。我对 NFS 的了解是,该游戏不是使用任何预先存在的引擎创建的。也许我错了。但如果不是,那么他们用于这些图形的内容。忽略轨道。我只想知道实现了哪些技术来使整个游戏变得完美。
user5117637
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99% 的人确定他们使用了引擎。该引擎是创建 NFS 等游戏的主要来源,NFS 是一个具有多种功能的庞大 API。如果有的话,请使用虚幻引擎,因为它目前是免费的。将在那里使用图形和代码(老实说,将主要使用蓝图而不是代码)。
于 2015-07-21T07:36:23.453 回答
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用于制作 NFS MW 的所有东西要么是内部的,要么是 EA 提供的。更具体地说,图形由名为 EAGL(工作室开发和使用的 EA 图形库)的内部库提供支持,音频主要由内部引擎处理,部分由 EA 提供的库(即,音乐、copspeech 和 NIS 音频),除 PC 版本外的所有版本都使用 EAGL 3,PC 版本使用可能修改过的 EAGL 2 版本,这就是为什么其他版本的游戏中缺少这么多粒子效果的原因(图书馆实际上甚至不知道它们是什么)。
于 2019-08-16T18:33:56.787 回答