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我正在一个项目中工作,我必须清楚地显示图像的某些部分并使图像的其余部分模糊。模糊应该由滑块管理。意味着它可以增加或减少。最终结果图像应如下所示。

在我对此进行研究期间,我发现以下链接很有用

  1. http://blog.neteril.org/blog/2013/08/12/blurring-images-on-android/

  2. https://github.com/kikoso/android-stackblur

  3. http://blog.neteril.org/blog/2013/08/12/blurring-images-on-android/

但是上面链接中的问题是它们都使图像完全模糊。不是图像的一部分。

请提出一些解决方案来实现这一目标。提前致谢。

在此处输入图像描述

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做几次蒙面模糊....

  1. 创建掩码

    0表示模糊(黑色),>=1表示不模糊(白色)。通过足够大的值(例如w=100像素)初始化这部分

    模糊蒙版

  2. 创建蒙版模糊功能

    只是一个带有一些矩阵的普通卷积,比如

    0.0 0.1 0.0
    0.1 0.6 0.1
    0.0 0.1 0.0
    

    但仅对蒙版==0在图像模糊后的目标像素进行此操作,蒙版也模糊不清。这应该稍微扩大白色区域(每次迭代增加像素,但在边界上失去幅度,这就是为什么w>1)。

  3. 循环子弹 #2N

    N确定模糊/非模糊渐变深度,这w只是为了确保毛刺蒙版会增长......每次模糊蒙版都会增加其白色部分

这应该可以解决问题,您也可以使用蒙版的扩张而不是模糊它。

[edit1] 实现

今天玩了一点,发现掩码的平滑度不够高,所以我稍微改变了算法(这里是我的代码 C++):

picture pic0,pic1,pic2;
    // pic0 - source
    // pic1 - output
    // pic2 - mask
int x0=400,y0=330,r0=100,dr=200;
    // x0,y0,r0 - masked area
    // dr - blur gradient size
int i,r;

// init output as sourceimage
pic1=pic0;
// init mask (size of source image) with gradient circles
pic2.resize(pic0.xs,pic0.ys);
pic2.clear(0);
for (i=1;i<=255;i++)
    {
    r=r0+dr-((dr*i)>>8);
    pic2.bmp->Canvas->Brush->Color=TColor(i<<16); // shifted because GDI has inverse channel layout then direct pixel access
    pic2.bmp->Canvas->Pen  ->Color=TColor(i<<16);
    pic2.bmp->Canvas->Ellipse(x0-r,y0-r,x0+r,y0+r);
    }
for (i=1;i<255;i+=10) pic1.rgb_smooth_masked(pic2,i);

这里是平滑函数:

//---------------------------------------------------------------------------
void picture::rgb_smooth_masked(const picture &mask,DWORD treshold)
    {
    int i,x,y;
    color *q0,*q1,*m0,c0,c1,c2;
    if ((xs<2)||(ys<2)) return;
    for (y=0;y<ys-1;y++)
        {
        q0=p[y  ]; m0=mask.p[y];
        q1=p[y+1];
        for (x=0;x<xs-1;x++)
         if (m0[x].dd<treshold)
            {
            c0=q0[x];
            c1=q0[x+1];
            c2=q1[x];
            for (i=0;i<4;i++)
             q0[x].db[i]=DWORD((DWORD(c0.db[i])+DWORD(c0.db[i])+DWORD(c1.db[i])+DWORD(c2.db[i]))>>2);
            }
        }
    }
//---------------------------------------------------------------------------
  1. 创建渐变蒙版,圆圈颜色从1到增加255

    其余为黑色渐变宽度为dr并确定平滑锐度。

  2. 使用蒙版和阈值创建平滑蒙版

    平滑掩码像素<阈值的所有像素。见功能rgb_smooth_masked。它使用2x2卷积矩阵

    0.50,0.25
    0.25,0.00
    
  3. 循环阈值从1255某个步骤

    该步骤确定图像模糊强度。

最后是一些视觉结果,这是我用相机拍摄的源图像:

荷瑞克花

这里左边的输出和右边的掩码:

用面具和门槛模糊

蓝色表示values < 256(B 是最低 8 位颜色)

我将自己的图片类用于图像,因此一些成员是:

  • xs,ys图像大小(以像素为单位)
  • p[y][x].dd是位置上的像素(x,y)为 32 位整数类型
  • clear(color)- 清除整个图像
  • resize(xs,ys)- 将图像大小调整为新分辨率
于 2015-05-07T13:09:34.833 回答