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我已在 Target/General/DeploymentInfo 中将我的应用程序配置为 Universal

即使整个应用程序是通用的,是否可以在 iPhone 和 iPad 的 xcassets 文件中制作设备特定资产?它似乎有效,但我担心是否有一些问题。

背景:我计划在 iPhone 部分的 2x 和 3x 框中添加一些资产的 2X 和 3X 版本,在 iPad 部分的 1x 和 2x 框中添加 2X 和 4X 版本。我用大写 X 来描述我的资产规模。

请注意,2X 资产将被使用两次。在 iPhone 和 iPad 中。也许有办法解决这个问题?

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这一点都没有错。

在我工作的地方,我们已经为我们的游戏做到了这一点:根据运行游戏的设备下载不同的资产包。

这使我们能够针对较旧的硬件进行调整,例如 iPad 2。

于 2015-04-20T17:55:28.390 回答