我刚刚玩弄了 SpriteKit,我注意到 Apple 示例使用带有“atlas”扩展的 SpriteKit。因为他们不在 Xcode 中使用它们,所以我做的是使用 |"Asset files"| 并将它们重命名为“.atlas”
这是解决这个问题的正确方法还是我错过了一些模板?
此外,最重要的是,有没有一种方法可以捆绑声音文件(我不在乎什么格式,因为我可以重新编码它们),以便它们也被格式化成一个存档?
我刚刚玩弄了 SpriteKit,我注意到 Apple 示例使用带有“atlas”扩展的 SpriteKit。因为他们不在 Xcode 中使用它们,所以我做的是使用 |"Asset files"| 并将它们重命名为“.atlas”
这是解决这个问题的正确方法还是我错过了一些模板?
此外,最重要的是,有没有一种方法可以捆绑声音文件(我不在乎什么格式,因为我可以重新编码它们),以便它们也被格式化成一个存档?