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我正在制作一个冒险类型的游戏。在制作这个游戏时,我遇到了内存泄漏,所以我决定创建一个预加载器,我称之为 SKPreloader。

在我的 GameViewController 中:

_preloader = [[SKPreloader alloc]init];
[_preloader setDelegate:self];
[_preloader preloadTextureAtlasesForScene:1];

在 SKPreloader 中:

(void)preloadTextureAtlas:(SKTextureAtlas *)atlas{
[atlas preloadWithCompletionHandler:^void {
    NSLog(@"laden...");
    if([atlas isEqual:_atlasFotoDistort]){
        NSLog(@"loaded foto");
        [self preloadTextureAtlas:_atlasFotoDistortWoman];
    }else if([atlas isEqual:_atlasFotoDistortWoman]){
        NSLog(@"loaded foto woman");
        [self preloadTextureAtlas:_atlasTV];
    }else if ([atlas isEqual:_atlasTV]){
        NSLog(@"loaded tv1");
        [self preloadTextureAtlas:_atlasTV2];
    }else if ([atlas isEqual:_atlasTV2]){
        NSLog(@"loaded tv2");
        [self preloadTextureAtlas:_atlasTV3];
    }else if ([atlas isEqual:_atlasTV3]){
        NSLog(@"loaded tv3");
        [self preloadTextureAtlas:_atlasDementia];
    }else if ([atlas isEqual:_atlasDementia]){
        NSLog(@"loaded dementia");
        [self preloadTextureAtlas:_atlasDementiaKeuken];
    }else if ([atlas isEqual:_atlasDementiaKeuken]){
        NSLog(@"loaded keuken");
        [self preloadTextureAtlas:_atlasGordijnLinks];
    }else if ([atlas isEqual:_atlasGordijnLinks]){
        NSLog(@"loaded gordijnlinks");
        [self preloadTextureAtlas:_atlasGordijnRechts];
    }else if ([atlas isEqual:_atlasGordijnRechts]){
        NSLog(@"loaded gordijnrechts");
        [self preloadTextureAtlas:_atlasHond];
    }else if ([atlas isEqual:_atlasHond]){
        NSLog(@"loaded hond");
        [self preloadTextureAtlas:_atlasHondKop];
    }else if ([atlas isEqual:_atlasHondKop]){
        NSLog(@"loaded hond kop");
        [self preloadRestOfTextureAtlasesForScene:1];
    }
}];
}


- (void)preloadRestOfTextureAtlasesForScene:(int)sceneNumber{

NSArray *arrayOfAtlases = [self restofTextureAtlasesForScene:sceneNumber];

[SKTextureAtlas preloadTextureAtlases:arrayOfAtlases withCompletionHandler:^void{
    NSLog(@"loaded all");
    [_delegate didFinishPreloading];
}];
}

以 _ 为前缀的文本是 SKTextureAtlases。

在 GameViewController 中读取委托并启动第一个场景。当 SKPreloader 到达方法 preloadRestOfTextureAtlases 时,内存使用量为 240mb 并停留在那里,最终导致崩溃。

关于如何解决这个问题并仍然预加载地图集的任何帮助?

补充:最大的图集是16mb。所有小图集都预加载在最后一个数组中。

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