我正在尝试编写 GameBoy 模拟器,但我不确定我应该如何测试我的 CPU_LR39502 类。为了避免巨大的 if-else-if / switch-case 语句,我想出了将操作码仿函数放入 map 的想法,它以操作码为键:
class Functor
{
std::function<void()> m_function;
public:
Functor(std::function<void()>&& function)
{
m_function = std::move(function);
}
void operator()()
{
m_function();
}
};
class BaseOpcodeFunctor : public Functor
{
unsigned char m_opcode;
std::string m_disasmString;
public:
BaseOpcodeFunctor(std::function<void()>&& function,
unsigned char opcode,
std::string&& disasmString)
: Functor(std::move(function)),
m_opcode(opcode),
m_disasmString(std::move(disasmString)) {}
std::string disasm()
{
return m_disasmString;
}
unsigned char getAssignedOpcode()
{
return m_opcode;
}
};
和它的例子:
class CPU_LR35902
{
...
std::map<unsigned char, BaseOpcodeFunctor> m_baseOpcodeMap;
public:
CPU_LR35902()
{
...
initializeBaseOpcodeMap();
}
...
private:
void addFunctorToBaseOpcodeMap(BaseOpcodeFunctor&& functor);
void initializeBaseOpcodeMap()
{
...
addFunctorToBaseOpcodeMap(BaseOpcodeFunctor([this]() {
bitwiseRotationLeft(REGISTER_A);
}, 0x07, "RLCA"));
}
void bitwiseRotationLeft(LR35902_8BIT_REGISTERS reg)
{
resetFlag(FLAG_Z);
resetFlag(FLAG_N);
resetFlag(FLAG_H);
setFlag(FLAG_C, registers_8bit.at(reg) >> 7);
registers_8bit.at(reg) <<= 1;
registers_8bit.at(reg) |= getFlag(FLAG_C);
}
...
};
这不知何故让我想到了两个问题。实际上,我想在将操作码添加到 m_baseOpcodeMap 时立即编写操作码的实现,但为了使其可测试,我将实现写为成员函数(此处以 bitwiseRotationLeft 为例),并在 lambda 中调用它 - 我不确定这是否是正确的做法。
目前,为了测试一些实现,我有这样的东西(使用谷歌测试框架):
#include "cpu_lr35902.h"
#include <gtest/gtest.h>
class CPUTest : public ::testing::Test
{
protected:
CPU_LR35902 cpu_testable;
};
TEST_F(CPUTest, test_bitwiseRotationLeft)
{
cpu_testable.flags = 0;
cpu_testable.clearRegisters();
//0xA5 = 1010 0101, after: 0100 1011 = 0x4B
cpu_testable.registers_8bit.at(CPU_LR35902::REGISTER_A) = 0xA5;
cpu_testable.bitwiseRotationLeft(CPU_LR35902::REGISTER_A);
ASSERT_EQ(1, cpu_testable.getFlag(CPU_LR35902::FLAG_C));
ASSERT_EQ(0x4B, cpu_testable.registers_8bit.at(CPU_LR35902::REGISTER_A));
}
但要访问 CPU_LR35902 的私有成员,我必须添加
FRIEND_TEST(CPUTest, test_name);
在 CPU_LR35902 类中 - 之后我可以访问 TEST_F 中测试类的私有成员,但我无法在 CPUTest 类中访问它们(用于 SetUp / TearDown)。考虑到这样一个事实,即我有更多的测试并且我将有很多测试,我认为为每个测试添加 FRIEND_TEST 会使一切看起来都不好看。我接触 C++ 有一段时间了,但是我在使用 Google Test Framework 方面的经验完全为零,而且我的直觉告诉我必须有更好的方法来做到这一点。任何线索将不胜感激:)