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我正在尝试在 HTML5 画布上使用 JavaScript 创建贝塞尔曲线。下面是我在 drawbeziercurve 函数中编写的代码。结果是,我只得到了四个点,但无法让贝塞尔曲线出现。有帮助吗?

function drawBezierCurve() {
    "use strict";
    var t, i, x, y, x0, x1, x2, x3;

    //  for (t = 1; t <= nSteps; t++) {
    //t = 1/nSteps

    q0 = CalculateBezierPoint(0, x0, x1, x2, x3);

    for(i = 0; i <= nSteps; i++)
    {
        t = i / nSteps;
        q1 = CalculateBezierPoint(t, x0, x1, x2, x3);
        DrawLine(q0, q1);
        q0 = q1;
    }

    //[x] = (1-t)³x0 + 3(1-t)²tx1+3(1-t)t²x2+t³x3
    //[y] = (1-t)³y0 + 3(1-t)²ty1+3(1-t)t²y2+t³y3

    procedure draw_bezier(A, v1, v2, D)
        B = A + v1
        C = D + v2

        //loop t from 0 to 1 in steps of .01 
        for(t=0; t <=1; t+ 0.1){
            a = t
            b = 1 - t

            point = A*b³ + 3*B*b²*a + 3C*b*a2 + D*a³  

            //drawpixel (point)
            drawLine(arrayX[0], arrayY[0], (arrayX[0] + arrayX[1] + arrayX[2] + arrayX[3]) / 4,
                (arrayY[0] + arrayY[1] + arrayY[2] + arrayY[3]) / 4, 'blue');

            //end of loop
        }

    end of draw_bezier

    /*    drawLine(arrayX[0], arrayY[0], (arrayX[0] + arrayX[1] + arrayX[2] + arrayX[3]) / 4,
        (arrayY[0] + arrayY[1] + arrayY[2] + arrayY[3]) / 4, 'blue');

    drawLine((arrayX[0] + arrayX[1] + arrayX[2] + arrayX[3]) / 4, 
        (arrayY[0] + arrayY[1] + arrayY[2] + arrayY[3]) / 4, arrayX[3], arrayY[3], 'blue');   */
}

// points array
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1 回答 1

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在画布上绘制一条折线(一条由许多点组成的线),执行以下操作:

var canvas = document.querySelector('canvas'),
    ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.lineWidth = 1.5;
ctx.strokeStyle = 'red';

ctx.beginPath();
for (var i = 0; i < 100; i++)
{
    var x = Math.random() * 100,
        y = Math.random() * 100;
    ctx.lineTo(x, y);
}
ctx.stroke();

您可以使用类似的东西,但是不要选择随机的 x 和 y 值,而是使用您自己的逻辑。

这是关于 jsFiddle 的一个工作示例。

于 2014-11-05T14:34:05.950 回答