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一个物理体可以有 2 个不同的碰撞位掩码吗?

我有这个代码:

         bo.physicsBody?.collisionBitMask = noneCategory

但我希望“bo”也与“bumperCategory”发生冲突。所以,我想它可能看起来像这样:

        bo.physicsBody?.collisionBitMask = noneCategory && bumperCategory

那是行不通的。反正有没有做类似的事情?

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你很接近,但你需要按位 OR 而不是逻辑 AND 这两个类别:

bo.physicsBody?.collisionBitMask = noneCategory | bumperCategory
于 2014-10-24T16:13:56.773 回答