一个物理体可以有 2 个不同的碰撞位掩码吗?
我有这个代码:
bo.physicsBody?.collisionBitMask = noneCategory
但我希望“bo”也与“bumperCategory”发生冲突。所以,我想它可能看起来像这样:
bo.physicsBody?.collisionBitMask = noneCategory && bumperCategory
那是行不通的。反正有没有做类似的事情?
一个物理体可以有 2 个不同的碰撞位掩码吗?
我有这个代码:
bo.physicsBody?.collisionBitMask = noneCategory
但我希望“bo”也与“bumperCategory”发生冲突。所以,我想它可能看起来像这样:
bo.physicsBody?.collisionBitMask = noneCategory && bumperCategory
那是行不通的。反正有没有做类似的事情?