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更新到 iOS 8,我注意到一个有趣的。我使用 CGAffineTransformScale 将图像视图缩放为零,其想法是它巧妙地从用户视图中消失。它适用于iOS8,但现在根本不行。瞬间视野消失了;空白的!

所以最初我使用:

CGAffineTransform zoom = CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity, 0.0f, 0.0f);
myImageView.transform = zoom;

为什么到目前为止起作用的这个不起作用并且功能没有被贬值?

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ACGAffineTransform是一个 3x3 矩阵,其最右边的列永久设置为 (0, 0, 1) T。所以它实际上存储了六个值,称为a、b、c、d、txty。前四个控制旋转、缩放和倾斜。最后两个控制翻译。

您可能认为从一个变换T到另一个变换的动画U是一个简单的组件插值问题:T.ato U.aT.btoU.b等(我称之为“简单插值”。)

你会错的。

好的,在这里坚持我。这个解释看起来很迂回,但我保证到最后你会明白为什么零比例会破坏动画。

这是我制作的一个演示应用程序。它只是在恒等变换和 160° 旋转(不是180° )之间进行插值。

简单插值

请注意两件事:图像先缩小然后扩大,并且它没有均匀的角速度。旋转开始缓慢,加速,然后再次减速。那不是我生涩的手部动作;它确实使用简单的插值来表现这种方式。

那么这里发生了什么?让我们看看中途的变换(80˚):

80度

在文本中:
[0.030153692, 0.17101011, -0.17101011, 0.030153692, 0, 0]

80˚ 的旋转变换应该是什么样的?像这样:
[0.17364822, 0.98480773, -0.98480773, 0.17364822, 0, 0]

您可能已经注意到,这些矩阵完全不同。仅表示旋转的变换有几个属性:a*a + b*b == 1a == db == -c。真正的旋转矩阵具有所有这些属性,但简单插值矩阵没有。具体来说,它a*a + b*b == .030153695与 1 相差甚远。这意味着它不仅代表旋转,还代表缩放。

这意味着,一般来说,您不能仅在两个变换之间进行插值并获得不错的结果。所以系统做了一些更复杂的事情。

Core Animation 将变换分解为四个部分:旋转角度、比例因子、剪切因子和平移。它对这些部分进行插值,并使用插值来计算动画的中间变换。

“好吧”,你是说,“但这与破坏动画的零尺度矩阵有什么关系?”</p>

您可以在此 mathoverflow Q&A中找到分解矩阵的数学方法。请注意,要计算旋转角度和剪切因子,您需要除以矩阵的至少一个分量(该答案中的A 11或 A 21a或)。但是,当您按零因子缩放时,这些组件将变为零。你不能除以零。bCGAffineTransform

因此,当系统尝试分解您的转换时,它会失败并放弃。

我不是说这是好的行为,但这是我们生活的行为。

于 2014-09-22T04:30:21.623 回答
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所以我所做的是将缩放比例从零更改为小:

CGAffineTransform zoom = CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity, 0.001f, 0.001f);
myImageView.transform = zoom;

这很好用。恢复正常。

我对这个解决方案很满意,我主要感兴趣的是把它作为一个解决方案提供给其他需要它的人,但我也想问,为什么会这样?

(请善待 - 只是想帮助遇到这个问题的任何人。)

于 2014-09-21T21:48:56.970 回答