我真的不明白权限是如何工作的。让我解释:
- 我在我的开发者帐户中设置了 Facebook 应用程序
- 我已经定义了一个测试应用程序
在我使用 Facebook SDK 的 Unity 应用程序中,我调用了这个登录函数:
string permissions = "public_profile,user_bithday,user_location"; FB.Login (permissions, LoginCallback);
回调后,我要求授予的权限,我得到:
request response: {"data":[{"permission":"public_profile","status":"granted"},{"permission":"email","status":"granted"},{"permission":"publish_actions","status":"granted"},{"permission":"user_birthday","status":"granted"},{"permission":"user_likes","status":"granted"},{"permission":"user_photos","status":"granted"},{"permission":"user_friends","status":"granted"}]}
我不得不说,我仍在尝试使用同一个 Facebook 应用程序制作 SDK,来自不同 Unity 项目的不同登录名(当然来自编辑器)。我获得的权限是我在 3 周前开发的一个项目中要求的权限。因为一切正常,我专注于不同的事情。今天我做了一个新项目,要求在第 3 点登录功能中定义的权限。
我的问题是:为什么我获得了我没有要求的权限?当我将应用程序部署在不同的设备上时,我会遇到同样的问题吗? [编辑] 比那些更重要的是,为什么我没有获得我要求的权限“user_location”?甚至没有说请求的权限已被拒绝。[/编辑]
我们的想法是使用相同的 Facebook 应用程序,但有两个不同的 Unity 项目:一个项目是一款将部署在 iOS 和 Android 上的游戏,另一个是适用于 Mac 和 Windows 的独立应用程序,允许授权人员修改游戏(假设是游戏编辑器)。您可以猜到,这些项目将需要不同的权限。这是可行的,还是因为我在同一个 Facebook 应用程序中使用了 2 个不同的项目,所以我会遇到问题?
为帮助家伙干杯:-)