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当我们从搅拌机中导出 .fbx 文件并统一导入时,我们得到的对象是没有纹理和材质的。我想通过在 UV/图像编辑器屏幕中选择图像来获取纹理并将其保存为图像选项中的副本。

但是我找不到任何方法来保存复制材质(已经在搅拌机中附加了对象),以便我可以在 unity3D 中手动将材质附加到模型/游戏对象。

我经历了许多教程,例如烘焙纹理等,但没有任何帮助。请注意,我不必将材质应用于搅拌机中的模型,而是我想要已经附加到对象的材质副本,附带从互联网来源获得的 .blend 文件。

教程链接和解释将不胜感激。

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看看这个链接 你会得到信息,只有漫反射颜色可以导出。这超出了我的预期。为什么?Blender-materials 不同于纹理。Blender 材质没有数据格式,因为它们带有纹理或对象。Blender-materials 绑定到内部数据,完全导出似乎真的很难。查看搅拌机大纲面板并将视图从“所有场景”更改为“数据块”。在那里您可以看到可以导出多少方面。完全导入不同程序需要所有这些。这是很多工作,到目前为止还没有完成(据我所知)。

于 2015-01-16T15:47:13.930 回答