当我们从搅拌机中导出 .fbx 文件并统一导入时,我们得到的对象是没有纹理和材质的。我想通过在 UV/图像编辑器屏幕中选择图像来获取纹理并将其保存为图像选项中的副本。
但是我找不到任何方法来保存或复制材质(已经在搅拌机中附加了对象),以便我可以在 unity3D 中手动将材质附加到模型/游戏对象。
我经历了许多教程,例如烘焙纹理等,但没有任何帮助。请注意,我不必将材质应用于搅拌机中的模型,而是我想要已经附加到对象的材质副本,附带从互联网来源获得的 .blend 文件。
教程链接和解释将不胜感激。