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我想知道是否有一种方法,使用 Stage3D 和 AGAL,在不使用实际网格的情况下仅绘制圆的周长;我认为顶点着色器可能会以某种方式被“欺骗”,使其认为它正在处理网格的顶点,同时始终将 op(输出位置)寄存器设置为与特定平面上空间中的某个点的距离相同。(我想在我正在制作的太空游戏中渲染行星的轨道)
但我无法理解如何做到这一点。有任何想法吗?

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