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我最近问了一个关于这个的问题,并理解了答案,但无法将其翻译成代码。经过又一天的乱七八糟的东西,并修复泄漏。不过,我真的无法为我的生活弄清楚这一点。

这有点不同,我需要做的就是在地图位图下获取背景位图。我有的

HDC hdc = GetDC(hWnd);
HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
HDC hdcMem2 = CreateCompatibleDC(hdc);
ReleaseDC(hWnd, hdc);

HBITMAP hbmOld = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem, bitmap.hbmBackground);
BitBlt(buffer.getBufferDC(), 1, 1, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);       

HBITMAP hbmOld2 = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem2, bitmap.hbmMap);
BitBlt(buffer.getBufferDC(), 1, 1, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, hdcMem2, 0, 0, SRCPAINT); 

SelectObject(hdcMem2, hbmOld2);

我的问题是结合...创建内存 dcs 以保留光栅操作的结果。我根本无法解决这个问题,任何帮助都会很棒。

谢谢。

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可能最困难的部分是中间的矩形。蒙版中的其他白色区域是背景应该显示出来的地方,但在那个矩形内,背景不应该显示出来的地方是白色

目前,我假设我们可以从这些不同颜色的部分开始。只要它是唯一的,我们为透明部分(应该显示背景的部分)使用什么颜色并不重要。现在我假设它是 254、254、254 的 RGB 值——代码不会将其误认为是纯白色(255、255、255),但通常在视觉上无法区分。

这样,工作变得非常简单:我们可以使用TransparentBlt 来处理透明度,因此您可以使用BitBlt 将您的背景blit 到一个目标,然后使用TransparentBlt 将您的蒙版blit 到该目标。稍微简化一下(省略我们暂时不太关心的参数),代码看起来像这样:

HDC mask, background, combined;

mask =       CreateCompatibleDC(screen);
background = CreateCompatibleDC(screen);
combined =   CreateCompatibleDC(screen);

HBITMAP mask_bmp = LoadBitmap(MAKEINTRESOURCE(IDB_MASK));
HBITMAP back_bmp = LoadBitmap(MAKEINTRESOURCE(IDB_BKGND));
HBITMAP result = CreateCompatibleBitmap(screen);

mask_original = Selectobject(mask, mask_bmp);
back_original = SelectObject(background, back_bmp);
combined_original = SelectObject(combined, result);

BitBlt(background, result, SRCCOPY);
TransparentBlt(mask, result, RGB(254, 254, 254));

BitBlt(result, screen, SRCCOPY);

SelectObject(mask, mask_original);
SelectObject(background, back_original);
SelectObject(combined, combined_original);

DeleteDC(mask);
DeleteDC(background);
DeleteDC(combined):
DeleteObject(result);
于 2014-02-14T09:08:56.333 回答