在我的 Qt 应用程序中,我面临以下情况:当引发特定事件时,我会显示一个无模式QDialog
,要求用户确认。对话框使用show()
来自QMainWindow
. 每当引发事件并且没有显示其他模式QDialog
时,用户都可以单击确认按钮。不幸的是,如果在QDialog
引发事件时模态是可见的,QDialog
则无模态是不可访问的。这意味着用户不能点击确认按钮。以下代码是导致相同问题的简化版本在此示例中,QMainWindow
包含一个按钮,当单击该按钮时,将QDialog
使用该exec()
功能显示一个模式,同时QTimer
已启动一个。任何时候我关闭模态QDialog
在QTimer
过去之前,可以访问无模式对话框。如果我等到显示无模式对话框而不关闭模式对话框,则无法访问无模式对话框(我需要先关闭模式对话框)。
主窗口代码:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
m_pModeless = new DialogModal(this);
connect(&m_qTimer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(TimerElapsed()));
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete m_pModeless;
delete ui;
}
void MainWindow::TimerElapsed()
{
m_qTimer.stop();
m_pModeless->show();
m_pModeless->activateWindow();
m_pModeless->raise();
m_pModeless->setFocus();
}
void MainWindow::on_pbStartTest_clicked()
{
m_qTimer.start(10000);
DialogModal d(this);
d.exec();
}
主窗口标题:
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QTimer>
#include "dialogmodal.h"
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
QTimer m_qTimer;
DialogModal *m_pModeless;
private:
Ui::MainWindow *ui;
private slots:
void TimerElapsed();
void on_pbStartTest_clicked();
};
#endif // MAINWINDOW_H
对话框模式标题:
#ifndef DIALOGMODAL_H
#define DIALOGMODAL_H
#include <QDialog>
namespace Ui {
class DialogModal;
}
class DialogModal : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
explicit DialogModal(QWidget *parent = 0);
~DialogModal();
private slots:
void on_pbExit_clicked();
private:
Ui::DialogModal *ui;
};
#endif // DIALOGMODAL_H
DialogModal 来源:
#include "dialogmodal.h"
#include "ui_dialogmodal.h"
DialogModal::DialogModal(QWidget *parent) :
QDialog(parent),
ui(new Ui::DialogModal)
{
ui->setupUi(this);
}
DialogModal::~DialogModal()
{
delete ui;
}
void DialogModal::on_pbExit_clicked()
{
close();
}
即使存在一个或多个模态对话框,是否仍将焦点放在无模态对话框上?