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我有一段不优雅的 C++ Qt 代码,其中 main 创建了一个图形项(父级),它创建了一堆子图形项。孩子和父母必须互相调用方法,即父母需要告诉它的孩子做一些事情(移动,改变颜色等),孩子会向父母发出信号给它的其他孩子做事情。两者都调用彼此的方法会导致一些丑陋的循环代码,并且令人沮丧地躲避 C2027 错误。使用自定义信号/槽系统作为孩子和父母之间的沟通方法是否有意义?还是我应该坚持我目前的设计并尝试解决这些类型的错误?

例如,这段代码(我当前的设计)生成 C2027:

主窗口:

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

vector<Foo*> FooArray;

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    scene = new QGraphicsScene(this);
    ui->graphicsView->setScene(scene);

    int viewwidth = ui->graphicsView->width();

    ...

    FooArray.push_back(new Foo(5, viewwidth, scene));
    FooArray[0]->loadBars();
}

福:

#include "Foo.h"  //includes bar.h


vector<int> ActiveList;
vector<Bar*> BarArray;

Foo::Foo(int id, int w, QGraphicsScene* scene)
{
    this->id = id;
    this->width = w;
    this->scene = scene;
}

...

void Foo::loadBars()
{
    ...
    BarArray.resize(nitems);
    BarArray[k] = new Bar(id, k, this);
    BarArray[k]->setPos(...);
    scene->addItem(BarArray[k]);
    ...
}

void Foo::doSomething()
{
    ...
}

酒吧:

#include "Bar.h"  //forward declares Foo; isn't executed until Foo exists. 

Bar::Bar(int setid, int num, Foo* foo)
{
    this->s = setid;
    this->n = num;
    this->owner = foo;
}

...

void Bar::someFunction()
{   
    ...
    owner->doSomething();
    ...
}
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1 回答 1

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是的,这正是信号和插槽的用途。

现在你有Bar::someFunction()哪些电话Foo::doSomething()

你可以做的是:

  1. 声明doSomething()为插槽
  2. 让 Bar 发出信号somethingHappened()
  3. 创建孩子时,将他们的somethingHappened()信号连接到父母的doSomething()插槽

这是依赖注入的一个示例,它允许您将来将父类交换为其他东西,而无需进行任何更改Bar

于 2014-01-09T20:51:08.953 回答