我有一段不优雅的 C++ Qt 代码,其中 main 创建了一个图形项(父级),它创建了一堆子图形项。孩子和父母必须互相调用方法,即父母需要告诉它的孩子做一些事情(移动,改变颜色等),孩子会向父母发出信号给它的其他孩子做事情。两者都调用彼此的方法会导致一些丑陋的循环代码,并且令人沮丧地躲避 C2027 错误。使用自定义信号/槽系统作为孩子和父母之间的沟通方法是否有意义?还是我应该坚持我目前的设计并尝试解决这些类型的错误?
例如,这段代码(我当前的设计)生成 C2027:
主窗口:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
vector<Foo*> FooArray;
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
scene = new QGraphicsScene(this);
ui->graphicsView->setScene(scene);
int viewwidth = ui->graphicsView->width();
...
FooArray.push_back(new Foo(5, viewwidth, scene));
FooArray[0]->loadBars();
}
福:
#include "Foo.h" //includes bar.h
vector<int> ActiveList;
vector<Bar*> BarArray;
Foo::Foo(int id, int w, QGraphicsScene* scene)
{
this->id = id;
this->width = w;
this->scene = scene;
}
...
void Foo::loadBars()
{
...
BarArray.resize(nitems);
BarArray[k] = new Bar(id, k, this);
BarArray[k]->setPos(...);
scene->addItem(BarArray[k]);
...
}
void Foo::doSomething()
{
...
}
酒吧:
#include "Bar.h" //forward declares Foo; isn't executed until Foo exists.
Bar::Bar(int setid, int num, Foo* foo)
{
this->s = setid;
this->n = num;
this->owner = foo;
}
...
void Bar::someFunction()
{
...
owner->doSomething();
...
}