在上述两种情况下,您都调用静态版本,其签名如下:
QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection) [静态]
当您不在 QObject 子类内部进行连接时,您将需要分别使用作用域变体,因为您将没有适当的对象来调用它。在这里,您可以看到一些代表差异的代码。
未限定范围
class MyClass : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
MyClass(QObject *parent) : QObject(parent) {
connect(this, SIGNAL(mySignal()), SLOT(mySlot()));
}
public signals:
void mySignal();
public slots:
void mySlot();
};
范围
int main(int argc, char **argv)
{
QCoreApplication a(argc, argv);
MyClass myObject;
QObject::connect(&myObject, SIGNAL(mySignal()), &myObject, SLOT(mySlot()));
return a.exec();
}
请注意,如果您尝试在接收器对象中进行此连接,您甚至可以为了方便而跳过第三个参数(即减少输入),因为非静态 const 版本将根据文档自动处理此问题:
QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject * sender, const char * signal, const char * method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection) const
这个函数重载了connect()。
将来自发送者对象的信号连接到该对象的方法。
等价于connect(sender, signal, this, method, type)。
您建立的每个连接都会发出一个信号,因此重复的连接会发出两个信号。您可以使用 disconnect() 断开连接。