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这是一个简单的类头文件和一个主程序。在主程序中,我认为复制构造函数在三种情况下被调用:初始化(显式复制),函数参数传值,函数传值。但是,似乎没有要求其中之一,我认为(3)或(4)在评论中编号。调用哪个数字 (1) - (4)?谢谢。

Xh:

#include <iostream>

class X
{
public:
    X() {std::cout << "default constructor \n";}
    X(const X& x) { std::cout << "copy constructor \n";}
};

主要的:

#include "X.h"

X returnX(X b)  // (1) pass by value - call copy constructor?
{
    X c = b;  // (2) explicit copy - call copy constructor?
    return b;  // (3) return by value - call copy constructor?
}

int main()
{
    X a; // calls default constructor

    std::cout << "calling returnX \n\n";
    X d = returnX(a);  // (4) explicit copy - call copy constructor?
    std::cout << "back in main \n";
}

输出:

default constructor
calling returnX

copy constructor
copy constructor
copy constructor 
back in main
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2 回答 2

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由于复制在 C++ 中经常发生,并且由于它可能很昂贵,因此允许编译器省略某些复制(和移动)结构。即使省略的构造函数和/或析构函数具有像程序中的输出这样的副作用(也就是说,它并不是真正的优化,因为使用和不使用复制省略的行为是不同的),这种复制省略也是允许的。

根据 12.8 [class.copy] 第 31 段,有四个基本的地方可以应用复制省略:

  1. return直接返回与函数返回类型相同类型的局部变量的语句中。
  2. 在语句中,当抛出对象时,可以省略throw最里面的块中的自动变量的副本。try
  3. 当临时对象未绑定到引用复制时,可以省略它。
  4. catch子句按值捕获对象并且与语句中的对象具有相同类型时,throw可以省略副本。

确切的规则稍微复杂一些,但我认为这是它的要点。鉴于复制省略的规则相当严格,很容易抑制复制省略:最简单的方法是使用identity()函数:

template <typename T>
T const& identity(T const& object) {
    return object;
}
...
X d = identity(returnX(a));

(不过,这个版本也禁止移动构造;使用 a 推断类型T&&并适当地返回它应该使移动构造成为可能,但我不太确定返回类型和返回语句应该是什么)。

于 2013-12-26T16:42:44.550 回答
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4号是复制一个临时的。它是复制省略的候选者。也就是说,在某些条件下,允许编译器消除对复制构造函数的调用,即使复制构造函数有副作用。

于 2013-12-26T16:28:15.980 回答