如何在 Blender 中将 IK(反向运动学)转换为 FK(正向运动学)?
我正在尝试将具有骨骼动画的模型导出到 THREE.js。但是,它不支持 IK。因此,我需要将所有骨骼转换为 FK。
有谁知道任何解决方案?
谢谢!节日快乐!
如何在 Blender 中将 IK(反向运动学)转换为 FK(正向运动学)?
我正在尝试将具有骨骼动画的模型导出到 THREE.js。但是,它不支持 IK。因此,我需要将所有骨骼转换为 FK。
有谁知道任何解决方案?
谢谢!节日快乐!
我发现,烘焙动作可以将所有帧烘焙为 IK。但我想,有更好的解决方案......
如果您想烘焙所有帧,请参阅以下链接。
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?308277-bake-ik-to-fk
从姿势菜单中选择 Animation -> Bake action 并选中“Clear constraints”和“visual keying”。您应该获得可以在图形编辑器中为每个骨骼看到的烘焙动作。这不会从一个装备转移到另一个装备,但我假设你可以处理副本。
使用的一个问题Bake Action
是它会在原始关键帧之间生成一堆关键帧。
我编写了一个开源 Blender 插件,它可以从您的 IK 装备生成 FK 装备,而无需创建任何额外的关键帧。