3

我想在类 unsing enable_if 中有一个模板参数特定的函数。它的名称保持不变,参数类型不同(尽管这不应该相关,因为只有一个被初始化)。

enum class MyCases {
    CASE1,
    CASE2
};

template<enum MyCases case>
class MyClass
{
    template<typename = typename std::enable_if<case == MyCases::CASE1>::type>
    void myFunction(ParameterTypeA a) {
        ...
    }

    template<typename = typename std::enable_if<case == MyCases::CASE2>::type>
    void myFunction(ParameterTypeB b) {
        ...
    }
};

我现在得到一个错误,说编译器想用 CASE2 实例化第一个函数,用 CASE1 实例化第二个函数,尽管我认为替换失败不应该导致错误(SFINAE)。我究竟做错了什么?感谢您的任何帮助!

error: no type named ‘type’ in ‘struct std::enable_if<false, void>’
4

1 回答 1

3

这是一个解决方案。向下滚动以查看我的思考过程。

#include <type_traits>
#include <iostream>

struct ParameterTypeA {};
struct ParameterTypeB {};

enum class MyCases {
    CASE1,
    CASE2
};

template<enum MyCases U>
class MyClass
{
public:
    MyClass() { }
    ~MyClass() { }

    template<enum MyCases T = U>
    void myFunction(ParameterTypeA a, typename std::enable_if<T == MyCases::CASE1, void>::type* = nullptr) {
        std::cout << "A" << std::endl;
    }

    template<enum MyCases T = U>
    void myFunction(ParameterTypeB b, typename std::enable_if<T == MyCases::CASE2, void>::type* = nullptr) {
        std::cout << "B" << std::endl;
    }
};

int main() {
    MyClass<MyCases::CASE1> m1;
    m1.myFunction(ParameterTypeA{});
    MyClass<MyCases::CASE2> m2;
    m2.myFunction(ParameterTypeB{});
    return 0;
}

输出:

A

B

现场示例


没有template在成员函数之前添加,你会得到一个error: no type named 'type' in 'struct std::enable_if<false, void>'错误或类似的东西。为了理智,我把它归结为这个例子:

#include <type_traits>

template <typename U>
class Test {
    template <typename T = U>
    void myFunction(int b, typename std::enable_if<std::is_same<int, T>::value, void>::type* = nullptr) {
    }

    template <typename T = U>
    void myFunction(int b, typename std::enable_if<!std::is_same<int, T>::value, void>::type* = nullptr) {
    }
};

int main() {
    Test<int> test;

    return 0;
}

意识到这一点后,我修改了第一人的答案以得到这个。如您所见,enum class此版本中没有,但是如果您将typename Uand更改typename Tenum MyCases,它就像魔术一样工作。

#include <type_traits>
#include <iostream>

struct ParameterTypeA {};
struct ParameterTypeB {};

template<typename U>
class MyClass
{
public:
    MyClass() { }
    ~MyClass() { }

    template<typename T = U>
    void myFunction(ParameterTypeA a, typename std::enable_if<std::is_same<ParameterTypeA, T>::value, void>::type* = nullptr) {
        std::cout << "A" << std::endl;
    }

    template<typename T = U>
    void myFunction(ParameterTypeB b, typename std::enable_if<std::is_same<ParameterTypeB, T>::value, void>::type* = nullptr) {
        std::cout << "B" << std::endl;
    }
};

int main() {
    MyClass<ParameterTypeA> m1;

    m1.myFunction(ParameterTypeA{});

    MyClass<ParameterTypeB> m2;

    m2.myFunction(ParameterTypeB{});
    return 0;
}

输出:

A

B

现场示例

于 2013-11-29T16:14:02.203 回答