我正在对一些SSE代码(将 4 个浮点数乘以 4 个浮点数)与做同样事情的传统 C 代码进行基准测试。我认为我的基准代码在某种程度上一定是不正确的,因为它似乎说非 SSE 代码比 SSE 快 2-3 倍。
有人可以告诉我下面的基准测试代码有什么问题吗?也许建议另一种方法来准确显示 SSE 和非 SSE 代码的速度。
#include <time.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#define ITERATIONS 100000
#define MULT_FLOAT4(X, Y) ({ \
asm volatile ( \
"movaps (%0), %%xmm0\n\t" \
"mulps (%1), %%xmm0\n\t" \
"movaps %%xmm0, (%1)" \
:: "r" (X), "r" (Y)); })
int main(void)
{
int i, j;
float a[4] __attribute__((aligned(16))) = { 10, 20, 30, 40 };
time_t timer, sse_time, std_time;
timer = time(NULL);
for(j = 0; j < 5000; ++j)
for(i = 0; i < ITERATIONS; ++i) {
float b[4] __attribute__((aligned(16))) = { 0.1, 0.1, 0.1, 0.1 };
MULT_FLOAT4(a, b);
}
sse_time = time(NULL) - timer;
timer = time(NULL);
for(j = 0; j < 5000; ++j)
for(i = 0; i < ITERATIONS; ++i) {
float b[4] __attribute__((aligned(16))) = { 0.1, 0.1, 0.1, 0.1 };
b[0] *= a[0];
b[1] *= a[1];
b[2] *= a[2];
b[3] *= a[3];
}
std_time = time(NULL) - timer;
printf("sse_time %d\nstd_time %d\n", sse_time, std_time);
return 0;
}